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said411f

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  回覆時間 2015/12/30 12:43:39


不到台幣4000????拿 MT6795八核 當白菜處理器喔
蝦密??
金屬機身+指紋識別????????????

http://news.mydrivers.com/1/463/463670.htm
千元機之王!紅米Note 3今年最後一次開售899元/現貨
2015-12-29 09:21:02  編輯:朝暉

2015年馬上就要結束了,12月29日(今天)小米網再次迎來現貨銷售,包括紅米Note 3以及小米平板2 64GB版本等。值得一提的是,這是今年最後一次現貨銷售,下一次就要等到2016年。

另開

對於打算回家過年購買新機的同學來說,可以提前入手。

作為小米首款金屬機身+指紋識別手機,紅米Note 3代表了雷軍“所有的向往”,但就配置來說,千元之內,也無出其右者了。

另開

紅米Note 3采用5.5英寸1080p顯示屏,搭載MT6795八核處理器,內置2/3GB內存和16/32GB機身存儲空間,提供一顆500萬像素前置攝像頭和一顆1300萬像素後置攝像頭,電池容量4000mAh,運行基於Android 5.0.2的MIUI 7系統,支持移動聯通雙4G以及雙卡雙待。

售價方面,2GB+16GB低配版售價899元3GB+32GB機高配版售價1099元

此外,小米平板2 64GB版也將在今天上午10點開售,售價1299元。配置方面,采用7.9英寸2048×1536分辨率顯示屏,搭載Intel Atom X5-Z8500四核處理器,內置2GB內存,提供一顆500萬像素前置攝像頭和一顆800萬像素後置攝像頭,電池容量6190mAh。支持MIUI、Windows系統互刷。

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本人提供的共享鬼話皆為測試之用,請於下載試用完畢後刪除,勿作為實際操作使用。
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皆與原創者及論壇無關。
浮物到破慘為止

said411f

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  回覆時間 2015/12/30 16:48:05


http://news.mydrivers.com/1/463/463903.htm
智能手環神器:三星推全球首個生物處理器
2015-12-30 14:55:34   編輯:上方文Q

三星電子旗下的系統邏輯芯片部門越來越生氣蓬勃,Exynos 7420、Exynos 8890連續驚喜不斷,而現在,三星電子又推出了全球第一款智能生物處理器(Bio-Processor)。

該處理器專門針對健康類可穿戴設備,包括智能手環、智能手表等,可加速此類產品的開發,滿足用戶日常監控個人身體健康狀態的需求。

三星表示,這顆生物處理器是業內第一個一站式健康解決方案芯片不僅集成了模擬前端(AFE),還有微控制器單元(MCU)、電源管理集成電路(PMIC)、數字信號處理器(DSP)、eFlash閃存存儲無需任何外部處理器單元即可自行處理檢測到的生物信號
另開
其中,AFE部分就有五個,分別涉及生物電阻抗分析(BIA)、光電容積脈搏波描記(PPG)、心電圖(ECG)、皮膚溫度、皮膚電反應(GSR),可以綜合測量人的心率、心律、體脂肪、骨骼肌質量、表皮溫度、應力水平等等。

但同時,它的面積十分之小,只有傳統多芯片方案的大約1/5,更適合小型穿戴設備,不過具體工藝不詳。

三星生物處理器已經投入量產,相關可穿戴健康設備將在2016年上半年上市。三星同時也提供了一些可穿戴參考平台,包括腕帶、開發板等。

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said411f

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  回覆時間 2015/12/31 14:24:29


本篇最後由 said411f 於 2015/12/31 14:25:34 編輯

http://www.cnbeta.com/articles/462161.htm
全球僅不足1%電腦可運行虛擬現實眼鏡
2015-12-31 09:44:36  稿源:新浪科技

虛擬現實技術的發展正面臨一個重要問題。

盡管多家科技公司都將於2016年推出虛擬現實設備,但目前很少家用PC能支持Facebook Oculus和其他此類系統。

根據英偉達的數據,到明年,全球只有約1300萬台計算機集成了能支持。

而Gartner的數據則顯示,到2016年全球在用的PC總數約為14.3億台,因此這些最高端PC在其中占比不到1%。

虛擬現實頭戴設備能給用戶創造出沉浸式的3D環境,預計這類產品將成為1月6日在拉斯維加斯開幕的2016年國際消費電子展(CES)的明星。在此次展會上,將有40多家參展商展示虛擬現實產品,較2015年增長77%。預計HTC將在今年CES上展示新版本Vive,並將於4月份開始銷售這款產品。

根據Oculus聯合創始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)12月22日發布的Twitter消息,Facebook目前仍在執行原定計劃,即到3月底推出首款消費版虛擬現實產品。
另開
HTC Vive虛擬現實眼鏡

市場研究公司HS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我認為這項技術有著巨大的潛力。但我也認為,對於短期內這項技術的發展,我們需要有務實的態度。考慮到大型科技公司對虛擬現實的投資,外界的熱情可以理解然而在走向市場的過程中,虛擬現實設備還將面臨許多挑戰。”

IHS估計,到2016年底,市場上使用的虛擬現實設備總數將約為700萬台。而CES的主辦方消費技術協會則預計,2016年虛擬現實設備的銷量將為120萬台。盡管這一數據達到去年的6倍,並將帶來5.4億美元總營收,但仍遠低於2014年Facebook收購Oculus的價格,即20億美元。

試用過最新虛擬現實設備的人往往會發出驚歎。

例如,通過虛擬現實設備,你可以在虛擬環境中攀登喜馬拉雅山,並體驗其中的每個細節。然而,提供這樣的體驗需要強大的硬件支撐而大部分計算機都無法滿足虛擬現實技術的需求。

Facebook建議,Oculus Rift需要配備帶英偉達GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡的計算機,而這兩款顯卡的價格都高於300美元,與一台Xbox One或PS4類似。此外,Oculus Rift還有其他的硬件要求,例如英特爾i5處理器、超過8GB的內存,以及USB 3.0接口。

虛擬現實技術對硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那麼用戶體驗將受到影響。由於顯示存在一定的延遲,早期的虛擬現實設備常常會導致暈動症。標准的PC游戲幀率為30fps,而如果希望帶來流暢而自然的虛擬現實畫面,那麼需要在兩個視頻投影設備(分別投向兩只眼睛)上實現90fps的幀率。目前,售價1500美元以上的筆記本才能做到這一點

Facebook最初將關注游戲市場。游戲玩家常常願意支出較高的費用,以玩到最熱門的游戲。在11月的財報電話會議上,Facebook CEO馬克·扎克伯格表示虛擬現實技術還需要一定時間才能取得發展。他表示:“目前已有一些很好的內容,但除非市面上有數百萬台設備,否則我並不認為2016年業內會願意在這一領域進行大筆投資。”

不過,並非所有虛擬現實設備都像Oculus RiftHTC Vive一樣對硬件有極高的要求

索尼的虛擬現實設備將可以配合PS4使用而三星和谷歌則推出了配合智能手機使用的產品。不過,哈丁-羅爾斯認為,這類產品可能效果不佳,甚至導致用戶不再喜歡虛擬現實。他表示:“在我們推出能吸引大眾興趣的主流產品之前,還有很多工作需要去做。”

英偉達希望,虛擬現實技術能振興長期以來低迷的PC市場。該公司預計,到2020年,支持虛擬現實技術的PC將增長至1億台,而對虛擬現實的需求將推動顯示芯片的銷量增長。英偉達虛擬現實業務總經理傑森·保羅(Jason Paul)表示:“提供虛擬現實技術是一項復雜的挑戰。”

分析師並不認為,虛擬現實能給計算機市場帶來太大幫助。IDC預計,2016年PC銷售將連續第5年滑坡。


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  回覆時間 2015/12/31 14:30:40


http://www.cnbeta.com/articles/462049.htm
富士康員工減少加班:iPhone 6s銷量不佳?
2015-12-31 06:32:13   稿源:威鋒網

早前我們曾報道了 iPhone 的代工廠富士康工人提前休假的消息,這被認為是 iPhone 6s 銷量不佳的“證據”之一。

富士康已經減少了裝配生產線工人的加班時間,這對於工人來說或許是個放松的機會,但一系列針對 iPhone 6s 銷量不佳的言論將會再次泛起。日前就有報道指出 iPhone 在聖誕假日的需求比預期要少 5%-10%,要知道 iPhone 的出貨量如此之大,單是按 5%來計算的話就是一筆巨大的損失。Stifel Nicolaus 的分析師 Aaron Rakers 指出,中國代工廠出口的 iPhone 在 11 月有所下滑。
另開
Rakers 預計蘋果在當前季度將會賣出 7470 萬部 iPhone,其中包括了重要的假日購物季,相比去年同期有所提升。蘋果去年同期之所以能夠取得如此好的成績,分析師認為是蘋果首次推出大屏手機。今年(至明年初)蘋果要想獲得好成績的話可能就比較困難了,畢竟 iPhone 6s 的 3D Touch 等功能似乎還不足以成為吸引用戶的利器甚至還有分析師認為,2016 年將是 iPhone 自誕生以來首個銷量下滑的年份。

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